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《冠军足球经理4》自订阵式(4)


2004-01-05 TOM 中华网
 
  设置成back的球员基本上是会出现在对手角球的落点位置上,所以我更倾向于较多的球员设置成back,而不是mark。不知其他玩家有没有发现当对手的角球罚到了12码点附近的时候,这个球十之八九会被对方顶到形成攻门,能否得分就要看玩家守门员的临场表现了,无论你当时在那个位置有多少球员,我个人认为这是CM4不太合理的地方,同时也欢迎其他玩家分享更好的防守办法。

  CM4阵形的调整与使用:
  我感觉玩CM4感受同CM3阵形使用上最大不同就是:CM3中整个赛季中对付电脑各种各样的阵形,只要你球员能力足够,那么可以用一个阵形以不败的成绩打完整个赛季。然而在CM4中则完全不同,如果你的阵形给了对方进攻球员充足的传球和进攻的空间和时间,那么无论你的球员能力多么强,你都无法避免失利的局面,这也是前一阵网上有人讨论的“阵形相克”的问题。

  对于“阵形相克”的对策,有些玩家采取可以克制对方阵形的阵形,这是一种方法,但在现实中很少看到习惯442战术的球队会突然变成352,而只是采用微调阵容中的球员位置和战术,例如具体的盯人和进攻倾向等等,我也认为球队对一个新阵形需要一个适应的阶段,频繁的更换阵形特别是更换进攻的套路对球队并不是非常的有利,在使用了两个半赛季后,我球队中的前场三叉戟已经完全融入到451的反击阵形当中,所以即便位置有所微调,我也不会轻易更改他们的个人设置。我的阵形是针对442设计的,因此当对手采用其他阵形时我就会采取相应的调整,下面就是我在451的基础上针对不同的阵形所作的调整:

  此调整是针对实力比自己强的球队,左边为电脑的352阵形,右侧为在原有451基础上所作的微调。左右两个dmc为原来的边后卫,个人设置不变。如此修改的原因为比赛中对方的两名前锋将两名中后卫拉开之后amc的中路插上基本没有人盯防,于是将dmc后拉至中后卫位置上,并且两个dc后拉到sw,不给对方插上队员更多的空间。将两名边后卫放在dm位置上是因为对方有5名中场,中场人数的劣势会使断球非常困难,断球后对方球员形成中场屏障也会使传球的及时性和准确性大大降低,后拉是防守针对对方的两个边前卫的插上进攻。

  此调整针对实力跟自己相当的球队,个人防守能力同对方的进攻能力相当,dc后拉,dmc后拉盯防对方amc,两个边后卫不后拉可以保持同中前场的距离,不至于前后场脱节

  当对手实力比自己弱,或者实力相当但自己处于主场时,你可以选择大胆的进攻方式,见左图,两个边前卫放到am的位置,选择斜插禁区而不是下底是因为一方面下底传中成功率比较低,另外由于对手只有三名后卫,进攻时包括mc在内同时三人插入禁区,以多打少,得分的几率较大。调整:amc后撤做mc前拉一格,mc后撤做右边的dmc,mentality仍然选择team,个人设置不变,他仍然是全队的组织核心。
 
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