后卫可以不变,方便门将接球,中场必须靠拢半个身位,以防远射。 如有一个DC能力较弱,可以找一个中场伴在他前方作第一道防线。以上只是一些例子,记住,不是将每个人的位置都改了才好,只要指示其他球员去支援那些防守能力弱的球员,不能有太大改动。 做完十二格的防守位置后(若阵形是对称的,可以使用Reflect Function复制),可以调整攻击位置了。这时不仅要调动人员助攻,还要确保进攻失手后的防守位置,就要使用 Show Run Function 了。可以在同一格上,由With Ball转到 Without Ball看看,那就是队员移动的距离,若速度和耐力不太好的话,这个距离越长,对手越容易在这个位置找到反击的机会,所以要缩短速度慢的人在With Ball和Without Ball之间的距离。至于是改动进攻的位置还是防守的位置,就要自己考虑了。 前面讲的用MC来进攻或是防守,就在这里调整,只要在适当的格子稍稍向前向后、向左或向右,都可以改变球员在场上的表现。 例如当有前锋整场比赛都拿不到十次球,那就可以在球未到禁区前,让他稍稍向后些, 虽然这样不一定会进球,但至少可以传传球,被对手Mark住后,也可以吸引后卫向前,拉开空档,为队友制造机会。 现在已经完成75%了,剩下的只是指示个别球员,例如让Work Rate,Aggression 低的球员Tackle Hard,让Shooting 高的中场远射等。但这些只是小事,最重要的是Marking。 若你打的是四后卫,那中间两人,最好不要Mark Man。因为一旦对方改打4-3-3(落后时常这样),就只有两人被Mark了。还有,不要依赖Mark Man(Opp),经常是两人盯一个,或是定不存在的对手,还可能盯得人不是你想盯的。所以要在比赛中根据情况自己设定,还要时常检查一下,可能不知不觉中对手变阵了。 最后要选队长,除了有高的Influence和至少24岁外,Work Rate和Teamwork都很要高。 比赛中配合球场环境开始比赛前,要确定天气。 Breezy: 长传可能会因风势而有所影响,同样会影响到远射的命中率,若是射准的话,进球的机 会也会增大,所以远射能力极好的可以不变,其他的人能免则免。 Drizzle: 下毛毛雨的日子,当然容易丢球,所以要配合打 Hard Tackle。 Dry: 最适合比赛的日子。但若是做客对强队的话,就变成最不利的日子,因为对手能有上佳 表现。 Wet: 打水战重要的不是技术,而是体能。可以配合用一些 Condition,Work Rate好的替补打正选。如落后,再派上体力十足的正选;若胜了,可以避免正选浪费体力。最好不用 Run with Ball。 |