在CM里,球员是死的,阵式才是生的。要改变你的球员,只有两个方法,其一是用大量的金钱去买球员,其二就是用長时间去培养一批年青球员。两者都不是一时三刻就能完成的,所以最快捷的改善方法,就是灵活运用阵式。
首先要搞清一个概念,阵式不一定是对称的。就以4-4-2为例,若你只有一个AMR,而另一个只是普通的 ML,难道就不用 Right Side去助攻?所以你的AMR可以照上,Left Side 就保留基本 4-4-2 的ML打法就得了。只是这样一来,可能大部份的进攻都会由Right Side 来发动,若他表现失常时,会有很大影响,那这时可以把你其中一个MC的Pass to改做 Left,就可以确保你两边都会有球踢了。(若仍然在右边,可以再把两边都 Set Pass to Left)当这个概念搞清楚了,才可以找到一个适合你那十一名球员的阵式。
笔者习惯先由 MC 开始,然后决定其他位置的打法。 由于中场是防守和进攻之间的桥梁,是整个球队的心脏。一个球队是进攻型还是防守型,全都看它的中场,所以先从这里着手。
同是 MC,有进攻型(不一定是AMC)和防守型(不一定是DMC)之分。可以从Creativity,Off the Ball / Tackling,Positioning 这四项助攻和防守能力 中看出。如是属于进攻型(不必是AMC),可以调他上前助攻;反之,若是防守型(不必是 DMC),可以拉后打防守。(当然,必须要看 Versability 的能力)如果中间的 MC 有足够的助攻能力,那可以不用两翼助攻,四个中场齐上齐下即可。若中间放了两个防守中场的话,就一定要用 AMR/L 了(指打这个位置,不必一定是AMR/L)。如果能力相同的话,AM/F RL比AMR/L更有杀伤力。如AM/F RL没有进球能力(shooting,heading,balance等值较低),就不要将他们拉的太前,用右键拉前一格就够了(正式的 4-4-2 ATTACKING 是拉前两格的)。目的是吸引一个后卫留在禁区外,反正他们门前能力差,不如让他们吸引后卫,球被解围后也可以立即反抢。
两翼助攻后,你会发现中场经常丢球,这是因为两翼太靠前,中场只有两人的缘故。这是可以拉前两个 DR/L,补两边中场的空位。当然,这两个 DR/L 要有足够的速度和耐力,最好是 D/M RL,防守时作后卫,进攻时作中场,都可以打。(如只是个出色的DR/L,同样只将他拉前一格)还记得前面选定的A级球员吗?阵形要和他们配合才能发挥他们的作用。
例如就算你先前认为不必用AMR/L ,但如有一个A级球员是AMR,就一定要再次配合,让他打AMR的位置,同时要后卫的配合。因为他经常助攻。可能需DR上前补位,所以两名D中,要将防守能力强、速度快的放在右边,以防对手在右路发动快速反击。当你配合完你的A级球星后,已经完成了一半,现在就这样也不会太差。别忘了保存阵形。接着,就是改变进攻(With ball)和防守(without ball)时球员的走位。必须留意个别球员的速度、耐力。先从Withou Ball开始,看自己的禁区。若是4-4-2,你会发现后卫、中场都是分开两边的,门户大开 |