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任天堂GameCube成功的三大因素


2004-01-03  
 
■ 前言
  任天堂终于又回来了,在遭受N64的挫折之后,山内溥怀着"十年磨一剑"的决心, 准备在新世代主机大战中重新拿回昔日霸主的地位。 在此文中Ash主要预测分析game cube的主机战略, 假使game cube真的取得成功,原因应该就在这六个因素之中。

■ 便携机逆袭 ----由GBA带动NGC
  在game cube还没发表时,Ash就曾经预测过GBA和新主机的互动,这次的space world正好证明了Ash的预测。老任靠着口袋妖怪狠狠地捞了一笔,但GB的风光并没有对N64的销售起到太大的影响, 任天堂只得把家用主机的宝座地位拱手让给了sony。一直以来,便携机与家用主机的市场都没有很大的联系,这主要因为这两个市场的主力机种分属不同的厂商,所以很难有交流和互动。GB在全球取得了空前的成功,发卖总数超过了1亿台,最保守的估计GB的用户数也在4000万,由于GB良好的基础,GBA毫无疑问将取得掌机市场的全面胜利,作为一个驰骋商场多年的战将,任天堂没有理由不利用现有的资源带动主机的销量。而方法就是GBA与NGC的全面互动。如果GBA真的能和NGC做到全面互动,那么我敢断言,整个业界的游戏将发生翻天覆地的变化。PS的PDA和DC的VMS都曾经尝试过便携游戏与传统游戏的互动,但由于本身机能上的原因,并没有起到很大的反响。但任天堂不一样,GB上的口袋妖怪人气绝顶,妖怪迷是以收集所有怪物为目的。试想一下,如果有些怪物一定要在game cube的主机游戏上取得,情况会怎样?相信众多的妖怪迷会毫不犹豫的买下NGC的。(毕竟小孩子的钱是最好赚的 )不过最可怕的就是 GBA 和 GameCube 的连接问题。因为 GBA采用彩色液晶屏幕加之又可以和NGC来连接,所以极有可能成为gamecube的辅助屏幕,也就是说,以后像golden eyes或mario kart之类的游戏在对战时不必再分屏,完全可以利用GBA的屏幕进行游戏。(spike out这类的游戏也有可能在NGC上出现)。由于GBA强大的机能,主机与掌机游戏的全面互动成为可能。主机上的游戏进度可以下载到GBA的卡带上继续,而GBA上的进度又可以在主机上反映, 这样一来,玩家无论在何时何地都可以进行游戏。

■ 强作登场 ---大抄冷饭
  说来也怪,虽然任天堂这么多年来做来做去也就这么几个游戏,但这些游戏就是经久不衰,N64在日本的销量还没土星多,但玛里奥。塞尔达,卡比之星,大金刚等游戏都有百万份的销量,由此可见老任冷饭的威力。有一点是必须阐明的,老任的抄冷饭并不是一直出重复的游戏,他只是把自己的游戏明星放到不同的游戏中去。在任天堂的每部作品中,我们都可以看到很多的新意和闪光点:mario 64开创了3D动作游戏的先河,mario kart引起了一阵赛车热,zelda 64更是奠定了A。RPG的王者地位…N64的例子已经证明----任天堂光靠这几腕"冷饭"就足以立于不败之地。

■ 制作方针变动 ---成人化趋向
  有很多玩家不满任天堂,因为他们认为老任的游戏过于低龄化,从人物设定到剧本编写,怎么看都像给小孩子玩的。但这只是以前的任天堂的游戏,现在这台新主机上的游戏就未必如此了。从公布的demo看,zelda 已经摆脱了以前的Q版造型,在镜头运用和人物设定方面颇有电影的感觉,这说明任天堂已经注意到了成人游戏市场。相信以任天堂的实力,做出电影品质的游戏应该不是难事。开发简单 ---吸引中小厂商所谓吃一堑长一智,任天堂吸取了当年N64游戏难开发的教训,此次的主机开发环境非常良好。PS2虽然机能强大,但由于本身设计上的问题,使得游戏开发难度大大增加。对于一些如SQUARE这样的大厂商,这可能算不了什么,但对于一些中小厂商来说,开发PS2的游戏就像噩梦一样…Game cube的设计和cube极为相近,估计其操作系统也应该类似苹果机,虽然和X-box那套PC开发系统还有一定的距离,但比起PS2来已经是好多了。决策层大变 ---昔日战友重投怀抱使用卡带为媒体和缺乏第三方软件商的支持是N64在日本失利的最主要原因。山内溥掌权的任天堂刚愎自用,目空一切,并且实行了极为严格的软件控制政策,在FC和SFC时代得罪了不少第三方软件商,所以在PS大红大紫之时,众多软件商离开了任天堂,转投sony麾下。其中最著名的厂商就要数SQUARE和ENIX。前段时间曾经一度传言山内溥将在2001年后退出任天堂的领导层。从这次space world情况来看,此言果然非虚,所有传媒的焦点都聚集在宫本茂和冈田智两人的身上,按常理来说,山内才应该是这次盛会的主角…如果山内真的退出任天堂决策层,那么任天堂对第三方软件商的策略将有可能发生根本的变化。从现在的继任者状况老看,山内的女婿荒川很有可能接替他的位子。与高傲的山内正好相反,荒川为人圆滑,和第三方厂商打交道很有一套。只要任天堂放下老大的架子,平心静气的和第三方软件商相处,昔日战友重投任天堂怀抱的日子也就不远了。联盟结成---蜀吴联合,共抗北魏现在的游戏主机市场就如三国演义一样:sony为魏,协天子(SQUARE)以令诸侯,占据了大部分的市场份额;sega为蜀,虽然数出祁山(SS和DC),但总是无功而返;而任天堂则为吴,资源丰富,依仗长江天险(GB)与其他两国形成三国鼎立之势。Sega和nintendo这两个原本对立的电玩巨人,由于sony的存在,其关系变得微妙起来。Sega的近况不佳,原本高高在上的电玩帝国土崩瓦解,分裂成为11个独立公司,高傲的sega不得不面对日益严重的财政问题。而任天堂一心想要夺回失去的霸主地位,急需强力战略伙伴的支持。在这种情况下,sega极有可能与任天堂进行合作(从GB版樱大战的出现可以看出这种合作的可能性)。Sega的制作力是所有游戏厂商中最强的, 旗下的AM小组都是精兵强将,每个小组的制作实力都可以和业界顶尖游戏厂商媲美,而其中的AM2更是被誉为业界尖端游戏技术制作室。。。一旦sega和任天堂结成战略伙伴关系,那么我敢断言,任天堂将再次登上王者的宝座。
 
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